2025-2026年度 科學科網頁
• 探新求知 – 重視科學探究、科學能力及科學方法。 • 樂學活用 – 重視「動手做」 。 • 創造未來 – 發展學生逆向工程思維及能力。
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2425年度「我的冒險之旅」電腦科情景設計比賽結果
學生作品第二期
透過攤位遊戲及互動劇場,讓學生認識李白性格堅毅及加強認識不同詩歌及成語。
活動內容 : 小四學生在本年度試後活動學習了基礎人工智能( AI )知識及機器學習原理,並嘗試了編寫有關編程。
活動內容 : 小五學生於本年度試後活動學習了運行 Vuforia 和 Unity 開發者平台製作擴增實境(AR)應用程式。
活動內容 : 學生透過不同的國家文化活動,拓展學生的國際視野和經驗,引起學生對英語學習的興趣。
活動內容 : 學生透過實驗等方法,對課題進行不同程度的探索。
活動內容 : 佛教黃焯菴小學Game Jam目的是讓學生透過活潑、互動而有趣的方式學習STEAM知識,遊戲設計技巧及培養學生環保意識。這計劃是常識科、視藝科及電腦科的跨科協作。學生先是用閱讀理解要探討的課題(中國環境保護),然後學習製作故事板來設計遊戲故事,再互相給予回饋,讓學生在學懂環保議題之餘,又學懂如何設計遊戲故事,之後在視藝及電腦科完成美術及編程工作。